domenica 25 ottobre 2009

The Disaster Zone Project in Second Life



Second Life negli anni del suo massimo boom è stata sotto i riflettori spesso per ragioni spesso sostanzialmente scandalistiche che solo superficialmente erano in grado di rappresentarne l'essenza.
Negli ultimi tempi in Second Life i residenti si stanno dedicando molto di più in progetti di portata sociale ed educativa.
A questo proposito va segnalato il progetto del Catastrophic Planning and Management Institute(http://www.CP-MI.org).
Il Catastrophic Planning and Management Institute è una organizzazione dotata di personale specializzato professionale e di un organo consultivo che include esperti con esperienza diretta sul campo, partner del Governo Federale americano in molteplici iniziative.
Col supporto di Linden Labs,il CPMI ha intrapreso un progetto innovativo in Second Life intitolato DZ THE DISASTER ZONE IN SECOND LIFE (http://slurl.com/secondlife/Paradox%20Cove/111/147/25).
Dall'uragano Katrina in New Orleans al terremoto dell'Abruzzo ai tifoni delle Filippine così tante catastrofi hanno interessato praticamente ogni angolo del mondo:senza dubbio una maggiore consapevolezza e preparazione da parte delle popolazioni permetterebbe di fronteggiare queste situazioni in modo da renderle meno catastrofiche.
Pertanto il CPMI ha deciso di utilizzare le notevoli possibilità che offre la piattaforma virtuale di Second Life in termini di interazione e condivisione delle informazioni.
Tale progetto includerà 14 isole che collaboreranno insieme allo scopo di fare partire questo programma di ampia portata, creando inworld uno spazio in grado di fornire alle persone ogni sorta di addestramento e formazione allo scopo di fare fronte a disastri di varia natura.
Naturalmente alla attività per così dire didattica si affiancherà una parte puramente ricreativa e ludica, che verrà succedersi sul palco una serie di eventi artistici e musicali rigorosamente live.

venerdì 25 settembre 2009

Second Life economy tops $1 billion



Un miliardo di ore "giocate" e un miliardo di dollari transati tra residenti. Questo è quello che ci dicono i Linden Lab e quello che riportano diversi blog e siti di business. Ah, benchè non sia un Linden, sono contento. Vuol dire che è una economia che si sostiene, un nano di fronte ai giganti dei social media, ma a differenza di altri questo ha una economia interna, si sta rilevando un marketplace che convince. Questa parola non vi dice nulla? Ma proprio nulla? Beh cambiate media.
Ps. Avete notato come lo spam dei markettari su twitter è in continuo aumento? Dopo la gnocca ora arrivano le banche.

giovedì 24 settembre 2009

Possiamo identificare dei cicli vita per le tecnologie sociali?



Possiamo identificare dei cicli vita per le tecnologie sociali?
A me sembra di si. Anche se la cosa non è facile.
Il mese scorso fa ho introdotto il tema del tempo , indicando come le tecnologie non sono così immediate e veloci come sembrano ad una prima sensazione, e che queste a somiglianza delle forme di vita pioniere hanno necessità minime per attecchire ma una grande necessità di tempo per svilupparsi, dato il loro particolare ciclo di vita che vede periodi di stasi più o meno lunghi alternarsi a rapidi momenti di sviluppo soprattuto in concomitanza dell'aggegarsi di specie diverse, chiamati Biogruppi.
I biogruppi sono un particolare tipo di nucleo di rigenerazione: si tratta di aggregazioni costituite da alcune specie di alberi e cespugli di età diversa; di regola, uno degli alberi è più vecchio degli altri e si trova al centro di questa aggregazione, superando per altezza gli altri componenti e assumendo un ruolo di promotore.
Proprio quest'ultima particolarità, sembra adatta alla descrizione di come si muovono gli organismi comunicativi nel tempo, per aggregazioni e per ruolo promotore. Questo mi ha fatto fare una ulteriore riflessione da cui eccoci di nuovo a parlare di tempo, come allora senza nessuna pretesa di scientificità ( sicuramente ci avranno già pensato e si saranno scritti fiumi di parole) ma sulla base di una euristica, portando l'esperienza vissuta in Second Life.

Mi piacerebbe qui continuare a parlare di quelli che sono gli elementi di successo in termini biologici, ovvero di sopravvivenza, di un organismo comunicativo definizione sotto la quale raccolgo ogni medium ( un mezzo di comunicazione attraverso cui è possibile diffondere un messaggio, secondo le caratteristiche proprie del mezzo ) sociale possibile, dalla singola pagina web alla piattaforma tecnologica.


penso a questi come gli elementi che la determinano

Nicchia
é l'ambito in cui si deve diffondere e vivere l'organismo, in questo caso propongo che la nicchia sia da considerarsi la comunità di riferimento dell'organismo.
In particolare Second Life, ma per estensione direi TUTTE le comunità di pratiche hanno il loro baricentro sull'AGIRE (play) rispetto al GIOCARE ( game) inteso come Diegesi narrativa.

Lasciando alla narrazione solo un tenue canovaccio, ( Second Life è una sorta di teatro dell'arte digitale); sostituendo alla diegesi l'Autopoiesi, ovvero un sistema che ridefinisce continuamente se stesso ed al proprio interno si sostiene e si riproduce, i gruppi di Second Life rispecchiano quello che credo sia una caratteristica di tutti i gruppi, quello del'impossibilità di essere eterodiretti, normati, "targettizati" , perchè si generano e si sviluppano nell'atto dell'azione creativa.

I residenti sono un vero paradigma delle dinamiche sociali e culturali e come tali devono essere partecipati, condivisi dal loro interno, convinti da una azione continua e prossima ai partecipanti. Mica son scimmiette. Mica sono Fanclub. termine orrendo (ovviamente) adottato da Facebook, che è tutto tranne che sociale.
Starci dentro significa partecipare, significa sentire "di pancia" quello che ci sta dentro, comporta impegno, comporta tatto, rispetto. E tempo.

Tastmaker
Sono i faciilitatori e i diffusori. Tastemaker è qualcosa di più dello Stakeholder, perchè il suo interesse non è legato ad una economia direttamente derivata da un soggeto promotore azienda o progetto, ma a un modus operandi che è wiki. non è contrattuale. è in condivisione. Questo non vuol dire prescindere da una relazione economica, solo che questa si può (si deve) declinare in un doppio mercato, che vede ad un valore economico parificarsi un controvalore, in un rapporto 1:1 nella moneta tipica del 2.0: la reputazione.
Questo permette una relazione di partecipazione indiretta, basata sul reciproco scambio di moneta-reputazione.
Tastemaker inoltre non è solo un amplificatore, ma in sintonia con il suo ruolo esprime un gusto, kantianamente facoltà basata sul sentimento dell'uomo, che gli consente di costruire il giudizio (estetico).
Dunque è anche un critico, non un recettore passivo. La notizia non passerà se non "gustata", e dovrà essere buona. Comporta impegno, comporta tatto, rispetto. E tempo.

Meme
Senza scomodare qui una descrizione della teoria memica, è l'idea propellente. Qui c'è poco da dire, non si tratta di contenuti accattivanti, di buona redazione / confezione, qui siamo nell'ambito di quello che l'ingaggio propone. L’ingaggio deve essere la parte più visibile nella prima fase del progetto, deve essere portata a conoscenza degli utenti capillarmente, attraverso l’esposizione delle regole piuttosto che incontri personali o in gruppo.
L’ingaggio è mediato da forme di comunicazioni diverse, informali, virali .
L'ingaggio è ciò che fornisce la motivazione alla partecipazione e alla condivisione. Comporta impegno, comporta tatto, rispetto. E tempo.

Tempo
Ed eccoci qua, ritornati alla fine a cercare di dare un valore all'ultimo e determinante valore, che mette a fattore tutti gli altri. Ci chiediamo: ma come possiamo determinare quanto tempo ci metterà a crescere - vivere finire , insomma verificarne lo sviluppo al fine di valutarne il grado di fitness (idoneità) nell'ambiente in cui si deve insediare?
Credo che il tempo del ciclo di vita è in misura delle capacità del meme di diffondersi in relazione al numero e all'efficienza dei tastemaker e all'estensione della nicchia.
Bella li. Chi mette dei numeri ( se si può) a questa formuletta ci riuscirà e farà bingo. Altro che SEO...














Image: 'Happy New Year'
www.flickr.com/photos/73645804@N00/2102790208

Image: 'shifted time'
www.flickr.com/photos/53611153@N00/515431862

Image: 'células de tiempo / time cells'
www.flickr.com/photos/80465909@N00/2829021471

venerdì 18 settembre 2009

UKD Project inaugura il nuovo Astral Dreams sabato 19 settembre @1:30 pm slt in Second Life




UKD Project è una RL band fondata nel 2006 che ha deciso di sperimentare nuove forme espresssive in SL.
Per gli UKD la cosa più importante è far divertire i loro fans durante i loro shows che creano sempre una splendida atmosfera...
Nei loro concerti suonano canzoni originali composte da loro stessi intrecciandole a covers famose: ed il loro genere musicale spazia dal pop al soul al rock, in un mix allegro ed espolsivo.
UKD Project è diventato anche una splendida realtà nel mondo virtuale di Second Life, dove si esibiscono con successo da oltre due anni e mezzo dinanzi ad una platea davvero internazionale.

I membri della band sono:
Rola Hykova:la potente voce solista, che ha risentito della influenza di cantanti quali
Whitney Houston, Celine Dion, Cher etc.
Nei suoi concerti affascina i suoi fans con la sua voce calda e potente.
Anto Cale:tasterista e pianista, ha iniziato a fare musica nel1976. Anto compone musica elettronica col computer &multimedia.
Franko Philbin:percussionista ha una lunga esperienza come musicista RL
Il primo album "Beyond two worlds" è entrato immediatamente negli spiriti delle persone venduto in ogni parte del mondo.
La band ha appena pubblicato il secondo album "The moon and the water" che include canzoni deliziose ed orecchiabili quali : "Treasure", "Bring me to Second Life", "Uncomparable lies" e molte altre.
LINKS:

Official website:

http://ukdproject.com

"The Moon and the Water"

http://ukdproject.com/joomla/content/view/149/276/lang,en/

"Beyond Two Worlds"

http://ukdproject.com/joomla/content/view/148/275/lang,en/

mercoledì 16 settembre 2009

Follow-up Mixed Reality Performance: una serata in Sirikata

Un sabato e domenica intensi, il week-end passato. Mixed Reality Performance: una serata in Sirikata è stato un appuntamento ricco ed entusiasmante.

Chi era lì presente con noi in Aula De Carli, al Politecnico di Milano Bovisa, ha vissuto un'esperienza veramente cross-media. Il pianoforte di Chryssie Nanou in sala, Jeffrey T. Shnapp e Henrik Bennetsen, fisicamente a Milano, ma attivi tramite i loro avatar nel mondo immersivo di Sirikata, le note degli artisti che suonavano live al di là dell'Atlantico - da Stanford e Missoula - magicamente sincronizzati con il pianoforte della Nanou e con i pianoforti meccanici collocati a Stanford (ma controllati da Milano), hanno dato vita ad uno spettacolo unico nel suo genere.
La stessa esperienza l'hanno vissuta gli avatar da Second Life, e gli utenti del web che via streaming video e dai cellulari hanno potuto vedere le immagini del concerto in rete, in tempo reale, avvertiti da un twitter di Samaya Silberman di 2lifecast, che ha seguito e disseminato nel web passo a passo tutte le serate.

Conoscendo i problemi di latenza e sincronizzazione in rete che un'impresa del genere comporta, l'incastellatura di software e di protocolli per lo streaming, solo per questo c'è da rimanerne stupefatti. Ma non è solo questione di hype, non è solo tecnologia che abbaglia e che fa clamore.
Mixed Reality Performance: una serata in Sirikata è un esperimento, un processo costruito sulla sapienza e sull'intelligenza connettiva di tutti quelli che vi hanno partecipato, pubblico, artisti, noi di 2lifecast, avatar, laptop, mixer, server, fibra ottica: senza tutto questo, persone e macchine, Mixed Reality Performance non sarebbe esistito.

Peccato non esserci stati.

Animoto.com

domenica 13 settembre 2009

Secondo appuntamento per Mixed Reality Performance

Milano, Politecnico di Milano, Sede di Milano Bovisa, Aula Carlo De Carli

Sabato 12 settembre 2009
Domenica 13 settembre 2009
ore 22

Mixed Reality Performance: una serata in Sirikata
Un progetto commissionato dal Festival MITO SettembreMusica

Mixed Reality Performance questa sera è al suo secondo incontro con il pubblico milanese, ma non solo. Ieri, durante il primo incontro, si è concretizzata una modalità di vivere uno spettacolo che è sempre stata nelle corde di 2lifecast: unire in un unico playground ambienti immersivi, spazi pubblici reali e web.
L'occasione ci è stata data proprio da Mixed Reality Performance: una serata in Sirikata, di Jeffrey T. Schnapp.

2lifecast si è introdotto in questo progetto "in punta di piedi": siamo stati invitati a coprire lo streaming verso Second Life e la SIM storica di IDEARIUM, forse, anzi, sicuramente la prima Land italiana interamente dedicata all'innovazione e all'interaction Design voluta da Leandro Agrò nell'ormai lontano 2007.
Le riprese realizzate per la serata di sabato dalla web TV C6TV, sono state "ribattute" in SL dal nostro server, ma ci siamo anche inseriti, grazie al clima di collaborazione e di "intelligenza connettiva", nel processo di moltiplicazione del Mixer di realtà: un cellulare di 2lifecast ha portato un ulteriore flusso video, che in contemporanea alla ripresa ufficiale mandava riprese unofficial, traballanti e vive del pubblico, degli artisti e degli operatori, offrendo così un ulteriore sguardo mixato dentro la serata.

Questo mix è ben descritto da Jeffrey nella sua introduzione al programma di sala, che dà una visione profonda e al contempo vivida della complessità dell'operazione. Vi consiglio di leggerla, il tempo che vi occuperà è ben speso. Speriamo di avere presto la possibilità di approfondire con lui il suo lavoro.

La compresenza di diverse realtà fisiche e virtuali è percepibile in sala anche sul piano visivo. L'Aula De Carli è stata allestita per l'occasione con quattro schermi collocati su due lati della sala. Tre di essi fanno da sfondo al pianoforte e ospitano le immagini live dei musicisti che si esibiscono in remoto, i paesaggi di Sirikata e le performance degli avatar. L'altro grande schermo, collocato al lato opposto della sala, è una finestra aperta su Second Life e permette simultaneament la visione delle riprese effettuate in diretta nell'aula stessa.

Vi aspettiamo.


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Programma della serata:

- Terry Riley, In C, per Orchestra di Laptop e strumenti acustici
Musicisti live: Chryssie Nanou (pianoforte), Juan-Pablo Caceres, Rob Hamilton, Henrik Bennetsen, Jeffrey T. Schnapp (laptop)
Musicisti remote: Stanford Laptop Orchestra, membri del SoundWire Ensemble, Debra Fong (Violino), musicisti acustici dal Center for Computer Research in Music and Acoustics presso il Campus della Stanford University in California, Chris Chafe (violoncello elettrico) e Charles Nichols (violino elettrico) dal Mountain Computer Music Festival presso l'Università del Montana a Missoula

- Juan-Pablo Caceres e Robert Hamilton, Canned Bits Mechanics, per tre remote disklavier al CCRMA, piano e proiezioni interattive in Sirikata
Musicisti live: Chryssie Nanou (pianoforte)
Musicisti remote: Juan-Pablo Caceres e Robert Hamilton (remote controlled disklavier e laptop)

- Robert Hamilton e Juan-Pablo Caceres, Dei due mondi, per esecutori interattivi in Sirikata
Musicisti live: Chryssie Nanou e Juan-Pablo Caceres
Musicisti remote: Membri della Stanford Laptop Orchestra (CCRMA)

- Dialoghi, improvvisazioni in rete
Musicisti live: Chryssie Nanou (pianoforte), Juan-Pablo Caceres, Rob Hamilton, Henrik Bennetsen, Jeffrey T. Schnapp (laptop)
Musicisti remote: Debra Fong (violino) e musicisti del SoundWire Ensemble dal CCRMA presso la Stanford University, Chris Chafe (violoncello elettrico) e Charles Nichols (violino eletrico) da Missoula, Montana

Pubblico in sala durante la prima serata

martedì 25 agosto 2009

la tecnologia è lenta come un ginepro



Il ginepro è una pianta pioniere. Si insedia in ecosistemi difficili e con poche, pochissime risorse è in grado di crescere. In seguito grazie allo loro presenza arrivano altre essenze, si insediano e sviluppano il sottobosco, preannunciando il rigoglio della foresta. Di cosa ha sostanzialmente bisogno per compiere la sua opera? il tempo.

Occupandomi di innovazione ho spesso a che fare con il tempo.
La bassettiana improbabilità per la sua realizzazione è per me in gran parte dipendente da questo fattore.
Il fattore tempo è l'elemento strategico nel ciclo vitale dell'organismo pioniere per poter progredire, e questo vale anche per le tecnologie, soprattutto quelle che hanno a che vedere con il social network.

Tempo di sbagliare e di perdersi, tempo per entrare in stasi e carsicamente riprendersi con il mutare delle condizioni al contorno.

Spesso ci confonde la velocità con cui sembrano svilupparsi le tecnologie ma è una percezione sostanzialmente errata. Le tecnlogie e le innovazioni non sono veloci.
Sembrano avere un ciclo biologico forsennato: crescere velocissime e competere con le altre scalzandole e superandole, in una lotta per la sopravvivenza che non lascia scampo, ma in realtà questa è il risultato spesso della distorta visione dei media, che riduce riduce tutto sul piano della notiziabilità ( e nei tempi anoressici che questa ha ) e della cronaca di costume, per sua natura assolutamente passeggera.

In effetti le tecnologie hanno "cicli biologici" molto più lunghi e articolati.
Ci sono almeno due elementi da tenere in conto nel processo di sviluppo di una tecnologia:

Per primo, i tempi di adozione. Ci vuole tempo alle persone di percepire e usarle, magari per scopi diversi da quelli a cui erano state pensate ( la storia delle tecnologia è piena di questi esempi)

Per secondo i fattori casuali ambientali ( come particolari eventi sociali: Twitter ad esempio ha avuto un grande impulso dalla notizia che veniva usato dagli oppositori del regime iraniano).

Come valutare questo fattore endogeno instabile e complesso per misurare il successo di una tecnologia?

Per chi è tenuto professionalmente ad applicare una tecnologia innovativa questo è un fattore critico che spesso viene sottovalutato e ridotto a sottoprodotto della produzione ( "ma quanto tempo ci mettete a farlo?") o a accidente di valutazione.

Il tempo è denaro..

venerdì 17 luglio 2009

Italia Vera festeggia il secondo compleanno in Second Life


Sulle land di Italia Vera ci si appresta a festeggiare il secondo compleanno con una serie di eventi musicali che allieteranno le vacanze inworld di tutti i residenti abituali di Second Life.
Come di consueto tutti i generi musicali saranno rappresentati sui palchi delle splendide città virtuali.


Il 19 luglio alle 11:00 am slt (20:00 italiane) si darà inizio ai festeggiamenti sul palco di Marostica Vera( http://slurl.com/secondlife/Veneto%20Vero/159/60/33)con il concerto live dei M4TM-Depeche Mode Tribute Band.Il repertorio dei M4TM è interamente suonato dal vivo, con la sola eccezione di alcuni campioni utilizzati per ricreare un più della magia del gruppo di Basildon.
I Mode For The Masses cercano di allargare, per quanto possibile la già nutrita e fedelissima schiera di fans dei Depeche Mode, riproponendo la loro musica con la magia del live e cercando di coinvolgere anche chi a loro non si è mai avvicinato.

Dopo il concerto della durata di due ore, alle 1:00 pm slt (22:00 italiane) si esibirà la voce più calda di Second Life, Maxx Sabretooth che nel corso del suo live eseguirà un omaggio a Michael Jackson con incursioni nel repertorio musicale della mitica etichetta Motown che del re del pop ha curaro l'esordio e la prima fase della carriera.

Alle 2:00 pm slt (23:00 italiane) sarà la volta di un'altra famosissima band la Virtual Live Band:si tratta di un gruppo composto da 4 membri provenienti da 3 differenti paesi e 4 differenti locations nel mondo, che suonanotutti insieme nelle venues di Secondlife. Usano il Software Ninjam per sincronizzare la loro musica e mandarla in stream nel mondo virtuale di Second Life.Virtual Live Band è la prima band di questo tipo ed anche l'unica che usa questo sistema.I suoi membri sono:Bluetom Haller,Mambo Welles,foxyflwr Cure and Vicki Nilsson.



A Torino Vera (http://slurl.com/secondlife/Italia%202%20Torino/73/169/33) alle 11:00 am slt (20:00 italiane) si potrà assistere allo spettacolo delle danzatrici virtuali "Phoenix Embers Showcats": si tratta di un corpo di ballo virtuale formato da 7 "hot girls", sotto la sapiente guida della loro fondatrice e coreografa Laurina Hawks. Il loro primo spettacolo ha debuttato nel marzo del 2008 e da allora si esbiscono con grande successo su tutti i palchi di Second Life.

Sulle note di una coinvolgente colonna sonora lo spettacolo prende vita e si anima grazie ad alcune ben studiate coreografie arricchite da un sensazionale gioco di luci ed effetti speciali, possibili solo inworld!

Alle 12:00 pm slt (21:00 italiane) inizierà ad esibirsi Choise Clip una cantante italiana che da qualche tempo si esibisce con successo sui palchi virtuali eseguendo con voce intensa i migliori successi italiani, le più belle canzoni da portare nel cuore, la musica che ancora ci fa sognare.Un'ora con Choise oltre che ad offrire la possibilità di riascoltare famosi successi sia italiani che internazionali sapientemente riarrangiati, farà anche trascorrere momenti di grande divertimento per la disinvoltura con la quale l'artista intrattiene i presenti introducendo loro aneddoti e retroscena legati alle canzoni ed ai musicisti che le hanno composte.

Alle 1:00 pm slt (22:00 italiane) sul palco della virtuale Piazza San Carlo a Torino Vera salirà infine Jooz-Brad Monnet,musicista olandese la cui musica è stata descritta in modo molto efficace come una musica che "venendo dal nulla sa portarci via con sè". JooZz col suo inconfondibile scratch ci accompagnerà infatti verso destinazioni impreviste , trasformando panorami mozzafiato in gioielli incastonati di suoni brillanti.Talvolta i suoni che produce sono adatti anche per essere ballati, corposi ed arricchiti da intense dosi di malinconia e lezioni di vita. Le composizioni di JooZz,molto apprezzate in Second Life nella loro assoluta independenza da qualunque stile musicale, fanno davvero viaggiare la mente dei suoi ascoltatori...
Alle 2:00 pm slt (23:00 italiane) ci sarà la proiezione di uno dei lavori di Adelchi Rossini, THETIDIA MASTER , girato totalmente in Second Life. Adelchi modererà la discussione che seguirà sul film e sul cinema in generale.
Alle 3:00 pm slt (mezzanotte italiana) durante "CENERENTOLA NIGHT"lo scrittore RL Turza Oh leggerà brevi racconti romantici con un sottofondo di musica a tema sulla quale potrete ballare. Non mancate questo appuntamento con la poesia!

Alle 4:00 pm (1:00 in Italia) inizierà la FIREWORKS & DJ NIGHT:La notte dance di Torino Vera inizia dopo lo spettacolo dei fuochi d'artificio. Il nostro dj vi terrà compagnia fino alle prime ore del mattino...



A Milano Vera ( http://slurl.com/secondlife/Italia%204%20Milano/31/30/33)la festa inizierà alle 12:00 pm slt (21:00 italiane) con il cantante L0riz Whitfield, che si definisce una voce a disposizione del romanticismo, ma anche un rocker nonchè ...un tipo simpatico.Con le oltre 600 canzoni, in tutte le lingue, contenute nella sua playlist siamo sicuri che sarà in grado di soddisfare le richieste del pubblico più esigente!

Seguirà alle 1:00 pm slt (22:00 italiane) l'atteso concerto della più amata pop band di Second Life gli UKD Project che presenteranno le canzoni che li hanno resi famosi in Second Life, tratte dall'ultimo cd "Beyond two worlds". Non mancheranno anche le covers che la potente voce di Rola Hykova reinterpreterà in modo come sempre appassionato.
Alle 2:00 pm slt il fashion show ITALIA VERA MODA NIGHT,una meravigliosa sfilata organizzata dalla Ewing Fashion Agency dove verrà presentata l'ultima collezione uomo donna firmata Italia Vera e realizzata dalla stilista Silvia Mayo. Tutti gli abiti verrano distribuiti da lunedì 19 Luglio gratuitamente in tutti i freebies di Italia Vera.


A Legenda Antica (http://slurl.com/secondlife/Legenda%20Antica/121/176/33) alle 12:00 pm slt (23:00 italiane) salirà sul palco Dougie Moonites un musicista americano che ha girato per anni gli States con i suoi tours.
Il sound di Dougie rappresenta la quintessenza della grande musica country con venature honky tonk e Southern- country-rock, in un susseguirsi di canzoni up tempo e di ballate ben rifinite ispirate a Marshall Tucker Band, Allman Brothers Band, Lynyrd Skynyrd, Johnny Paycheck.

Swina Allen inizierà invece il suo show alle 1:00 pm slt (22:00 italiane).La musica di Swina affonda le sue radici nel blues ma risente anche di influenze rock(Carlos Santana e Weather Report) e jazz(nella chiave moderna di Wayne Shorter e Pastorius): il risultato e’ un sound originale e non riconducibile a uno stile in particolare,fra lo smooth jazz e il chillout, che comprende anche dolci ballate italiane.
Sin dall’inizio della sua carriera in SL Swina ha costantemente eseguito, rigorosamente dal vivo, solo le sue canzoni originali, riscontrando un crescente ed affettuoso sostegno da parte del suo pubblico.Ha sempre creduto nella importanza dei palchi virtuali di Second Life per la promozione e la diffusione della musica indie proveniente da tutto il mondo.

Alle 2:00 pm (23:00 italiane)seguirà il concerto di Djai Skjellerup, un pianista e cantante che scrive canzoni senza tempo e piacevoli da ascoltare.
Uno show di Djai comprende solo pezzi originali cantati rigorosamente dal vivo. Se avete voglia di rock o di dolcezza verrete via dal concerto canticchiando le canzoni che avrete appena ascoltato!Djai è un musicista che crede anche lui molto all'importanza di promuovere la musica nativa di Second Life:con altri musicisti inworld ha infatti scritto alcun pezzi fra cui la celebre "Get It Together" completandone il progetto che ha visto la collaborazione di 13 musicisti SL .
Questa traccia è disponibile gratuitamente in Second Life allo scopo di elevare il profilo della musica live in SL. I musicisti che hanno collaborato a tale progetto: Djai Skjellerup, Toby Lancaster, BabbleGrabble Swindlehurst, Kim Seifert, Mimi Carpenter, The Professor, Rich Desoto, Jambalaya Fonck, Zak Claxton, Norris Shepherd, Jean Munro, Freestar Tammas and Lyn Carlberg.

giovedì 2 luglio 2009

Aloisio Congrejo espone a Milano Vera in Second Life




A Milano Vera in Second Life, lungo la "Strada dell' Arte" si stanno inaugurando tante gallerie d'arte che raccolgono tanti visitatori incuriositi dalla possibiltà di poter ammirare la creatività di artisti di tutto il mondo grazie alla magia virtuale di Second Life.

L'ultima galleria che si è aperta in ordine di tempo è quella del pittore Aloisio Congrejo appassionato dell'arte in RL e SL.
Da"fruitore dell'arte" ha amato e ammirato moltissimi artisti, grandi e piccoli, in grado di esprimere e trasmettere emozioni con qualsiasi mezzo.
Aloisio in Second Life, ha da subito iniziato ad esprimere i suoi pensieri ed emozioni come gioco, sperimentando cose nuove con semplicità ed esclusivamente per puro divertimento personale.
Non si considera "un artista" ma crea per il solo piacere di creare , lusingato dagli apprezzamenti costanti che riceve inworld

Ad Aloisio, le cui opere potete ammirare ed acquistare nella sua galleria a Milano Vera (http://slurl.com/secondlife/Italia%204%20Milano/213/114/33 ) abbiamo rivolto qualche domanda:eccone il resoconto...
Aloisio, raccontaci la tua prima volta in Second Life...



Prima iniziare l'esperienza di Second life non conoscevo il metaverso; sono entrato in Sl incuriosito da Neverland pubblicizzata nel blog di Antonio di Pietro.



Cosa volevi trovare nel metaverso?



Entrato ho fatto lì le prime conoscenze ed assieme ad alcuni amici di neverland ho creato la prima land, Saturnia.

Terminata l'esperienza di Saturnia ho acquistato assieme a Tani Thor una sim che abbiamo chiamato Tanalois.

Una sim che naturalmente è tutta dedicata all'arte, con le sue 7 gallerie.

Ospitiamo fotografi di real e di sl ed alcuni artisti di sl con le loro opere 3d.

Quindi alla domanda ...cos'è per te second life non posso che rispondere, è il mezzo che forse mi permette di fare alcune delle cose che non ho fatto in real life!



Chi è Aloisio Congrejo


Ci sono due Aloisio Congrejo uno è il “creativo” (dire artista mi sembra esagerato) e l'altro è il gallerista, non inteso nel senso commerciale ma come ospite di creativi o artisti nel vero senso della parola. Ospitiamo per lo più artisti alla loro prima esperienza espositiva, e siamo molto contenti dei risultati, visto il successo che poi riscuotono inworld.

Crediamo inoltre molto nella collaborazione tra lands dedicate interamente o in parte all'arte, come mezzo di diffusione e di promozione.



Per ciò che riguarda l' Aloisio creativo posso solo dire che Second Life mette a disposizione dei mezzi grafici che permettono di creare e quindi di far uscire quella creatività che forse avevo chiuso in qualche anfratto della mia coscienza.

Come ho sempre detto, in fondo creare è sviluppare un mezzo di comunicazione, e se almeno uno dei fruitori delle mie opere reputano il mio lavoro “buono” significa che ho fatto centro, ho comunicato qualcosa di me, e questa cosa per me è premiante.



Quindi per te il metaverso è un buon mezzo?


L'arte in second life è forse una delle attività più vivaci e “concrete”, molti sono gli interessi che la circondano e non ultimo la possibilità di interazione con la real con scambi vicendevoli di opere e di proposte, insomma vedo molto interesse perché in fondo l'interattività è il vero fulcro del metaverso, e penso che le sue possibilità siamo ancora tutte da scoprire.

Swina's Mood:incontro col cantautore Roberto Tardito


Swina Allen e Roberto Tardito (Freenote inSL) suoneranno giovedi 2 luglio alle ore 1:00 pm slt (22:00 italiane) sul palco virtuale di Legenda Antica (http://slurl.com/secondlife/Legenda%20Antica/118/188/45 )per il consueto appuntamento di "Swina's Mood".

Swina Allen è un musicista SL che suona soprattutto blues ma anche Jazz, Fusion, Rock, R&B e alcune dolci ballate italiane;con la sua chitarra o alle tastiere esegue le sue canzoni originali.I suoi artisti favoriti sono Robben Ford, BB King, Eric Clapton e Santana.E' molto attivo nella comunità musicale di SL nell'ambito della quale egli ha svolto delle collaborazioni con vari musicisti inworld.Oggi incontrerà Roberto Tardito (http://www.robertotardito.it )
Roberto Tardito nasce a Ivrea il 17 marzo del 1984.
Dall’età di sei anni inizia a studiare pianoforte, e negli anni successivi perfeziona la tecnica chitarristica, già impostata da autodidatta.
L'ascolto appassionato di ogni genere di musica, in questi anni di formazione, aiuta a far si che Roberto inizi a comporre musiche per conto proprio, talvolta rimodellando frammenti di ogni tradizione europea.
Dall'altro lato coltiva l'amore per la letteratura e la poesia. Nascono così le prime canzoni.
Non solo questo, però. Il 2003 è dedicato alla composizione delle musiche per lo spettacolo teatrale "Simone Veil".
Tra il 2004 e il 2005 inizia un'intensa attività concertistica, culminata in un concerto alla manifestazione Tavagnasco Rock, in una serata comune con Mauro Pagani e Morgan.
Nel 2006 si dedica alla realizzazione del progetto discografico "CONTROVENTO" nel quale hanno suonato alcuni dei più famosi artisti italiani quali Francesco Guccini, Ivano Fossati, Angelo Branduardi, Fabrizio De Andrè, Niccolò Fabi, Samuele Bersani. .
Nel 2007 e 2008 presenta l'album in 57 concerti in SL.
L'ultimo album "Otrebor" è stato lanciato ufficialmente in Second Life.
Come sempre "Swina's Mood" sarà l'occasione per conoscere meglio la musica e le passioni di Swina e di Roberto:infatti nel corso delle due ore ascolteremo le loro canzoni rigorosamente live e sentiremo il racconto delle loro esperienze in SL e in RL:come sempre il pubblico presente potrà rivolgere loro domande e soddisfare ogni curiosità.

martedì 23 giugno 2009

Swina's Mood:Emanuela Baioni (fotografa) e Djoni Flux (musicista)debuttano in Second Life




In Second Life è possibile imbattersi in numerosi talenti artistici che scelgono di esibire inworld le proprie opere, affascinati dalle potenzialità offerte dal metaverso in termini di visibilità internazionale e di marketing virale.
Nelle land di Italia Vera è in corso un interessante progetto volto a mettere in luce l'arte nativa di Second Life, ovvero proprio quella generata dalle esperienze nel mondo virtuale condiviso da tutti i residenti. Ovviamente dietro i pixels dell'avatar di ogni artista è facile intravvedere il percorso personale e le esperienze realmente vissute dagli individui in carne ed ossa.
Oggi alle ore 10:00 am slt all'Ex-Sense music& art club (http://slurl.com/secondlife/Italia%204%20Milano/147/143/33) situato nella Strada dell'Arte di Milano Vera in Second Life verrà inaugurata la mostra di fotografie SL/RL di Emanuela Baioni

Nata a Faenza il 12 maggio del 1969 Emanuela Baioni ( www.emanuelabaioni.it) vive e lavora in Romagna. Una predisposizione per le arti la porta a dedicarsi alla pittura fin da bambina ma è poi già da grande che troverà la sua chiave di volta, la fotografia. Intraprendendo quello che credeva essere un gioco e un semplice hobby si rivela essere un amore incondizionato per la bellezza in ogni sua forma e una necessità di trasmettere le emozioni intrinseche e talvolta nascoste della natura nella sua simbologia.
Emanuela inizia così un percorso di ricerca e di studio che affronta da autodidatta iscrivendosi ad alcuni siti di fotografia su web, uno su tutti e il più importante per la sua crescita artistica é Maxartis, il quale vedrà sorgere le sue prime immagini naturalistiche che la porteranno a formare il suo stile personale.

Il vernissage di Emanuela sarà anche l'occasione per salutare il debutto in Second Life di un nuovo musicista Djoni Flux un musicista professionista in RL and SL. In SL Djoni si è per un po' celato sotto le spoglie di TB Andel, ma ora ha deciso di liberarsi dalla morsa di TB ed è pronto per emozionarci con la sua fantastica chitarra!
Djoni suona la sua musica con il cuore e suona le cose che ama improvvisando col tocco delle sue dita agili.
Djoni non risente di un influsso in particolare per cui la sua musica fluisce libera, priva di schemi ed ogni volta diversa...
Condurrà l'evento con la solita verve Swina Allen, che grazie all'ormai consueto appuntamento "Swina's Mood" sta portando sotto i riflettori i migliori talenti artistici in Second Life.Un appuntamento decisamente imperdibile!