giovedì 14 febbraio 2008

Second Life è ancora una buzzword



Second Life è ancora una buzzword efficace, anche se annaspa numericamente nei confronti di alcuni avversari diretti, per quanto riguarda il favore dei media resta ancora imbattibile. Qui sopra l'abbiamo confrontata con Kaneva (uno dei vw più chiaccherati) e con gaiaonline (stessi esiti con keyword vicine tipo "Gaia Online"). Abbiamo usato lo strumento messo a disposizione da Nielsen per monitorare quanto si parli sul web di un Brand, blogpulse .






Certo contro Facebook c'è poco da fare.
























Sarebbe interessante anche scoprire se se ne parla bene o male, ci vorrebbe skygrid

mercoledì 13 febbraio 2008

E anche i social networks non se la passano tanto bene

Mentre i virtual worlds sono in pieno backlash, e noi stiamo qui ad incrociare le dita sperando che tutto vada secondo Gartner (vedi il Gartner Hype cycle), possibilmente in tempi ragionevoli, anche i social network mandano i loro primi segnali di disillusione. Siamo ancora in fasa ascendente, non c'è dubbio, ma la curva di crescita comincia a rallentare la sua corsa.
Secondo una ricerca di Comscore, ripresa da MSNBC (qui http://www.msnbc.msn.com/id/23073811/) il tempo trascorso sui social network è diminuito del 14 percento negli ultimi 4 mesi, il big player per eccellenza Myspace ha visto il numero di utenti scendere da 72 milioni users in ottobre a 68.9 milioni in dicembre. Myspace ha anche parecchi problemi (ma solo io penso che sia orrendo? e che tutte le pagine create dagli utenti siano dei veri e propri mostri? snobismo da webdesigner?) per esempio quello di essere considerato da sfigati: OMG! YR still on MySpace? Loser!

sempre nello stesso articolo scopriamo che:

Social networks have some of the lowest response rates on the Web,
advertisers and ad placement firms say. Marketers say as few as 4 in 10,000
people who see their ads on social networking sites click on them, compared with
20 in 10,000 across the Web. Mark Seremet, president of video game publisher
Green Screen, stopped advertising on MySpace last spring because of a
13-in-10,000 response rate. "It's really hard to make money on that anemic
click-through rate," says Seremet.

Difficile anche pensare che la soluzione per Facebook sia quella di sviluppare strumenti di targettizzazione, visto che gli ADS su Facebook possono essere già super targettizzati (fasce di età, genere, inetressi, geotargeting etc...), semplicemente chi visita il proprio o l'altrui profilo è scarsamente interessato ai banner tradizionali.

martedì 12 febbraio 2008

Virtual worlds, Density Research - Trend


Ancora difficile definire un trend, visto che abbiamo iniziato le rilevazioni solo da tre settimane, nel frattempo ci sono stati anche alcuni eventi (il superbowl di domenica scorsa) che sicuramente possono aver condizionato i dati.

Consideriamo il numero di utenti contemporaneamente connessi alle ore 24:00 di domenica (ovvero le 0:00 di lunedì) GMT+1, ovvero il nostro fuso Roma Berlino etc...
come sempre Gaia online si attesta su 95-100mila utenti, 59mila SL e 64-67Mila per IMVU. Gli utenti di Gaia a partire dalle ore 24:00 della domenica tendono a salire con il passare delle ore (è pomeriggio sera negli USA), mentre per SL siamo al picco o anzi già in fase discendente.


domenica 10 febbraio 2008

new deal in Second Life? nasce il Linden Department of Public Works (LDPW)

Leggo ieri un post sul blog ufficiale dei Linden di questa nuova iniziativa che trovo assolutamente meritevole d'attenzione. Generalmente non faccio da sponda alle notizie di altri, ma questa merita.
Dicono di rammaricarsi di non avere tempo per realizzare contenuti, costruzioni, script e quant'altro possa essere utile alla collettività. Per questo hanno iniziato a organizzare un Dipartimento dei LAvori Pubblici che agirà in questa direzione costruendo opere di pubblco interesse.
Strade, ad esempio. Strutture per l'accoglienza dei newbie. Ferrovie. Parchi e Riserve naturali. Stanno cercando collaboratori, e dopo un primo nucleo (e la verifica degli obbiettivi) l'ampiamento dgli operatori.
Trovo la cosa di straordinario interesse, e la caldeggio. Penso che la creazione di beni in commons non possa essere che d'aiuto per lo sviluppo economico e democratico di questo metaverso, e spero sia questo l'obbiettivo dei Linden Labs.
Certo vi sono molti punti di domanda, e me ne vengono in mente un paio da subito:
- le opere pubbliche saranno sviluppate solo sui terreni di proprietà diretta dei linden?
- In caso contrario, è l'inizio di un progetto di condivisione e gestione urbanistica che vedrà coinvolti i proprietari nella scelta e nello sviluppo dei lavori?

Forse ci saranno altre soluzioni. Qui il post ed i commenti

venerdì 8 febbraio 2008

Facebook & Second Life, statistiche demografiche a confronto

Continua la nostra density research, nel frattempo e per confrontare i dati con i vicini social networks abbiamo provato a mettere a confronto i dati demografici di SL con quelli di Facebook, per le statistiche di SL abbiamo utilizzato le ultime statistiche ufficiali, mentre per Facebook abbiamo utilizzato gli strumenti di targhettizzazione dei Social ADS.

Le fasce di età, che abbiamo mantenuto per aiutarci nella valutazione dei dati, sono quelle definite nella ricerca di Second Life.



Gli italiani in Facebook sono equamente distribuiti tra le due fasce 18-24 e 25-34, mentre gli over 35 sdono decisamente pochi.


Diverse le cose per il Facebook USA

















qui domina la fascia 18-24 ed è fortissima la fascia teen 13-17, al solito pochi gli over 35.
Tutt'altra cosa su SL (anche se qui i dati non hanno una ripartizione geografica).



Qui i settore demografici predominanti sono i 25-34 e il numero dei 35-44enni è pari ai 18-24enni, addirittura tra gli utenti attivi le percentuali danno una consistenza ancora maggiore degli over 35 e un calo nei 18-24 enni.

Le statistiche di second life sono reperibili sul sito http://www.secondlife.com/






































13-1718-2425-3435-4445+
FACEBOOK italy 2,740,645,08,42,7
FACEBOOK U.S.17,856,718,34,23,1
Second Life0,924,335,623,315,2

martedì 5 febbraio 2008

Lancia, in Second Life - giro turistico



Bella l'isola Lancia, curata in ogni minimo dettaglio, composta da quattro sim unite tra di loro.

Le vetture sono a disposizione di tutti senza meccanismi strani o richieste di registrazione. Addirittura si riesce a guidare le vetture senza andarsi a schiantare in continuazione, merito della fisica della macchina studiata appositamente per i percorsi presenti.



Molto gentile e discreto l'avatar presente nello show room (quando sono passato c'era BlackAngel Aya, nella foto), tra gli ambienti lo showroom, il cafè la sala conferenze e sicuramente molte cose che mi sono perso (come si faceva a prendere quel mega ascensore?). Collegato all'isola un concorso creativo su http://www.lanciavillage.minisitilancia.it