venerdì 24 ottobre 2008

SL per la solidarietà:benefit a Marostica Vera


Domenica 26 ottobre alle 1:00 pm SLT si terrà presso Marostica Vera (http://slurl.com/secondlife/Veneto%20Vero/177/94/24)un evento di beneficenza con lo scopo di raccogliere donazioni per la Fondazione AFID(www.afid.org.pt).
AFID è una fondazione senza scopo di lucro legalmene riconosciuta in Portogallo che ha come oggetto il supporto e l'assistenza a persone portatrici di handicap o che comunque presentino dei problemi di inserimento nella società e nel mondo del lavoro. Le sue finalità sono in questo senso riferite a :
- promuovere la creazione di strutture di qualità che assicurino la riabilitazione, le cure mediche, l'educazione, la formazione e l'inserimento delle persone portatrici di handicap, delle loro famiglie e di altri soggetti in situazioni di svantaggio.
- sviluppare azioni di supporto per persone con disagi relazionali o comunque isolate quali gli anziani e i giovani socialmente emarginati.
-promuovere eventi culturali allo scopo di sensibilizzare la comunità internazionale nei confronti di tali problemi.
- utilizzare lo strumento della Art-Therapy per permettere ai sogetti assistiti di superare il loro disagio mediante la creatività.
In occasione di tale evento a Marostica verrà inaugurata anche una esposizione di quadri dipinti da pazienti portatori di handicap residenti dei centri AFID.
Sarà inoltre possibile acquistare questi quadri tramite il sito internet http://www.fund-afid.org.pt/galeria.php
Vari sono i motivi per cui Second Life è stata scelta come sede per questa significativa manifestazione:innanzitutto il presidente e fondatore di AFID, Rocky Musashi, è un residente abituale di questo mondo virtuale, ma, soprattutto, la piattaforma inworld rappresenta una opportunità terapeutica per molti degli assistiti, i quali attraverso i loro avatars intessono un prezioso network di affetti e contatti e trovano modalità nuove e stimolanti di espressione della personalità.
Inoltre vi sarà un momento di puro spettacolo che vedrà susseguirsi sul palco di Marostica alcuni degli artisti più noti di SL introdotte da Cecilia Susanti, che farà da trait d'union fra le varie performances, introducendo l'iniziativa ai presenti mentre sullo schermo si susseguiranno le immagini dei quadri in vendita.
Frankthreeone Carillon ,Reis Alter,Swina Allen,DonFrank Dagostino , Coda Cazalet, Cylindrian Rutabaga,Joaquin Gustav e TB Andel sono i musicisti che si esibiranno nel corso della serata allietando i presenti con le loro note che siamo sicuri induranno tutti i presenti a manifestare quella solidarietà che è una delle caratteristiche più significative della comunità di Second Life.

venerdì 10 ottobre 2008

Rock e solidarietà


Sabato 11 ottobre alle ore 1:00pm slt (22:00) italiane Davecorbett Darwin si esibirà in un concerto dal vivo a Torino Vera,(http://slurl.com/secondlife/Italia%202%20Torino/87/194/33).Dave Corbett, questo è il suo vero nome, ha origini anglo irlandesi anche se attualmente risiede in Germania. Il timbro soul /blues della sua voce e la peculiarità del suo tocco nel suonare la chitarra lo rendono senz'altro uno delle figure più interessanti del panorama musicale di SL. Dave ha composto molte canzoni per aristi e band, quali i Deep Purple:durante un concerto tenuto con la London Symphony Orchestra alla Royal Albert Hall la famosa band ha eseguito una delle sue canzoni .In SL Dave è approdato non solamente allo scopo di promuovereIl suo CD "Thats why God is singing the Blues" , che ha avuto un buon riscontro di critica e di pubblico, ma anche per un fine umanitario.L'artista Infatti devolve tutti gli introiti delle sue esibizioni inworld ad Amnesty International: ogni concerto rappresenta un'occasione per invitare a donare ed ogni tocco della sua chitarra è un colpo sul tam tam della solidarietà. La consapevolezza che i diritti umani non vengono calpestati solo in paesi lontani, ma anche vicino casa nostra ogni qualvolta un bimbo o una donna vengono violati deve spingere chiunque a comprendere l'importanza di associazioni come quella di Amnesty International:e questo è l'obiettivo che l'artista e l'uomo Dave Corbett persegue nel suo tour inworld. http://www.bentdiscs.de/ Free Music Downloads http://www.bentdiscs.de/

martedì 7 ottobre 2008

Scatti Sensuali in Secondlife



Si inaugura oggi 7 novembre in Galleria a MilanoVera(http://slurl.com/secondlife/Italia%204%20Milano/128/50/58)alle ore 12:00pm slt (21:00 italiane) la mostra fotografica di Papper Papp dal titolo “SL_Sensuality”,un viaggio nella sensualità intesa come emozione e modo di essere: Second Life ne rappresenta la fonte di ispirazione ma non il limite, un “ non luogo” ideale per la libertà di espressione e la sperimentazione.

Papper, che è una fotografa RL, è entrata in SL non solamente per promuovervi i suoi lavori ma anche vivendo come una sfida la possibilita’ di fare scaturire emozioni grazie alle virtuali immagini catturate nel metaverso.
Utilizzando come tecnica la ricchezza delle sue emozioni l’artista è riuscita a trasmettere nelle sue opere la malinconia della seduzione e la dolcezza del desiderio, sentimenti reali e non virtuali…

lunedì 6 ottobre 2008

Rock italiano ad Italia Vera!



Nella giornata di oggi, martedì 7 ottobre, due eventi live in contemporanea si svolgeranno in due delle più suggestive locations di SL, ormai decisamente deputate al rock! A Milano Vera (http://slurl.com/secondlife/Italia%204%20Milano/36/32/33)alle 1:00pm (22:00 italiane) si esibira’ Eddieguitar Dagger (Eddie Santillo in RL).Eddie , classe 1969, nel 1987 con la band Schyte pubblica l’lp “the darkness comes” edito per la DiscoMagic/MetalMaster. Nel 2000 registra “I Racconti Del Marinaio Appleford” del quale è autore sia della parte musicale che dei testi, oltre che principale musicista in tutti i brani. L’album è registrato e co-prodotto da Eddie e William Marino (Mina, Bertè, Sandy Marton.....solo per citarne alcuni), ma rimane nel cassetto per molto tempo. Nel 2003 si unisce alla band Cabiria con la quale nel 2006 vince come miglior band italiana, miglior show, miglior chitarrista l’edizione 2006 del concorso EMERGENZA INTERNATIONAL FESTIVAL. Accedono cosi alla finale mondiale in Germania al Taubertal Operair Festival dove la band si qualifica 13esima e Eddie 4° nella classifica mondiale dei chitarristi di EMERGENZA INTERNATIONAL 2006. Sempre nel 2006 comincia la collaborazione con i LED band attiva da più un decennio e band ufficiale dello Zelig Tour e del Safari Park di Varallo Pombia. (NO) Agosto 2007 approda in Secondlife e con i LED a ferragosto in differita video streaming per Telecom viene trasmesso il loro spettacolo Latino Americano. Il 30 Gennaio 2008 comincia il tour in SL de “I Racconti Del Marinaio Appleford” Programmato come un viaggio andate e ritorno attraverso il metaverso e da li riprende la strada da solista interrotta nel 2003. Il 15 Giugno 2008 esce il disco distribuito sia in internet che su SL.Nel concerto di domani a Milano Vera, Eddie presenterà una versione speciale del suo album, contenente 12 inediti, accompagando la sua esibizione da video live. A Torino Vera,(http://slurl.com/secondlife/Italia%202%20Torino/68/193/34) sempre alle 1:00pm, si esibiranno invece i M4TM-Depeche Mode Tribute bandIl progetto M4TM nasce nel 2003 dopo una magnifica avventura di una rock cover-band (Substrato), con l'obiettivo di realizzare un tributo live ai Depeche Mode.Del gruppo originale resta la voce (Marcello) e la sezione ritmica (Matteo e Paolo poi sostituito da Stefano), ai quali si aggiungono successivamente Fabrizio (tastiere, synth e campionatori) e Andrea (chitarra).Sull'onda emotiva di Marcello e Fabrizio, fans accaniti da sempre, e Andrea, fan recente ma non meno accanito, il gruppo vuole cercare di dare una propria interpretazione alla musica dei Depeche Mode, senza stravolgerne i contenuti, alla ricerca del giusto mix fra originale e cover.Ecco il perchè di una formazione che volutamente non ricalca fedelmente l'originale, ma che è in grado di spaziare agevolmente in tutta la discografia dei Depeche Mode, dalle sonorità più elettroniche dei primi anni 80 fino a quelle più dure che caratterizzano l'ultima produzione.Il repertorio dei M4TM interamente suonato dal vivo, con l'aiuto di campionatori e sequencer utilizzati per ricreare un la magia del gruppo di Basildon.I Mode For The Masses cercano di allargare per quanto possibile la già nutrita e fedelissima schiera di fans dei Depeche Mode, riproponendo la loro musica con la magia del live e cercando di coinvolgere anche chi a loro non si è mai avvicinato.Il tutto, come sempre guidato dalla passione per lamusica e da una sana voglia di divertirsi!

Perpetual beta... fa bene alla salute?

Era da tempo che volevo affrontare nuovamente tematiche di comunicazione e marketing nel Metaverso, ma non riuscivo a trovare la chiave con cui aprire l'argomento.
Poi alcune letture estive e la querelle innescata sulla vitalità o la morte di second life, mi hanno dato modo di iniziare a sviluppare un fil rouge che tiene assieme le considerazioni che vi vorrei esporre.

Queste sono articolate in tre interventi, conseguenti uno all'altro. Li ho separati perchè il post sarebbe diventato illeggibile, troppo lungo.

vi anticipo i titoli e i temi. Spero di avere la costanza di scirverli uno di seguito all'altro... e qualcuno di vol la costanza di leggerli.


rane, code e serpenti
Il cambiamente è un processo che puo' essere lento, attardarsi in innumerevoli rivoli e false partenze, ma non per questo non avviene. Comprenderlo e prepararsi necessita un atteggiamento di attenzione all'indeterminato, che i numeri speso non sanno anticipare... Ecco che essere impegnati nell'incompletezza può essere un vantaggio, ma bisogna essere molto, molto veloci.

Playgame, cluetrain e comunità di pratiche
ormai ci siamo: dobbiamo spiegare cosa diavolo significano nei fatti crossmedialità, ambienti grafici immersivi, interoperabilità. Significano qualcosa per il marketing? Partiamo parlando dalla intermedialità, un termine coniato dal geniale Matteo Bittanti, che dalla California ci da visioni luminose, in cui definisce praxis e poiesis del rapporto integrato fra produzione e fruizione. Una faccenda complessa, non complicata.

nicchie, memi e tempo: il marketing al tempo del computer quantico
piccole, piccolissime - tanto da domandarsi se esistono - le particelle elementari, impalpabili, minime, indecifrabili - nel senso di non traducibili in numeri - le nicchie di mercato, indeterminate peggio della salute del gatto di Schroediger. Come riuscire a misurarle, ed è necessario occuparsi di loro? Ricordiamoci di che puo' fare il battito d'ali di una farfalla...

... E in tutto questo che c'entra Second Life ? Più che altro direi che è al centro di tutto questo, è il laboratorio ultimo di questo universo comunicativo, di cui il bigbang Gutemberg (ben più di una galassia) è stato culla e matrice, ma che ora è solo un tenue redshift che ci ricorda l'attimo primigenio....

PS. Che diavolo avrà letto sennett? beh, provatevi a indovinare, non si vince niente, ma magari ci si scambiano quattro opinioni...

martedì 2 settembre 2008

La Singolarità è vicina? : incontro con David Orban su Brain 2 Brain

Ora: 7 Settembre 2008 dalle 9pm to 10pm CEST
SLURL: http://slurl.com/secondlife/Post%20Utopia/183/183/47
Organized By: Zygmunt Ballinger (aka MarioEs)


dopo la parentesi estiva, che fra l'altro è stata de tutto aleatoria, dato che al b2b il cervello non si spegne mai, riprendono i talkshow con personalità Inworld e Inreal su argomenti di innovazione, tecnologia e...visionarietà.

Apre la stagione di incontri al Brain 2 Brain Creative Cultural Club, David Orban che ci accompagnerà nell'esplorazione della Singolarità Tecnologica, un argomento che è sempre più di attualità che vedrà nel prossimo futuro una evoluzione del rapporto-simbiosi uomo-tecnologia, che, come sempre accade, ha già seminato i suoi segnali deboli nel presente ...

La serata sarà trasmessa in diretta da 2lifecast da questo indirizzo: rtsp://stream2.top-ix.org/b2b_orban
che potrà essere condiviso visibile da tutti sia inworld, inserendo la stringa nel campo media della vostra parcel, sia Inreal con un player ( QuickTime Player o Real Player)

Il Brain 2 Brain Club e 2lifecast aprono la loro collaborazione con questo progetto di condivisione e diffusione di contenuti da e per il Metaverso, rendendo reale e tangibile la potenzialità di questa piattaforma che sempre più si apre al mondo della comunicazione e dei media. Obbiettivo comune è quello di sviluppare la qualità del network e creare format cross-media.

per avere informazioni sul palinsesto delle trasmissioni:
http://www.google.com/calendar/embed?src=j18gh5k089cbhmmkq8a2p456io%40group.calendar.google.com&ctz=Europe/Rome

lunedì 1 settembre 2008

Ne abbiamo le tasche piene

è uno sfogo, ma c'è il suo motivo. credo sia giunto il momento di non lasciare che le cose si sistemino da sole, che si possa essere ancora indifferenti.
Non so voi ma io mi sono stufato di pessimo giornalismo. Almeno si informassero, li avessimo mai visti.

Con mexi abbiamo fatto un post su +blog e invitiamo tutti quelli che qui lavorano, studiano, pensano, vivono, ad aggiungere la propria opinione...

ecco la mia

non so se questo articolo è stato scritto per stiimolare seppure rozzamente una risposta di quanti, professionisti della comunicazione, creativi, architetti, designer, imprenditori lavorano impegnano tempo, denaro, risorse nei mondi immersivi oppure è il risultato di ignoranza, malafede e qualunquismo.

Se è per il primo motivo, devo dire che il bisogno non c'è, dato che siamo tutti vivi e vegeti, e anzi particolarmente attenti a quanto avviene nel mondo dei media del secolo scorso, che per quanto siano in estinzione trovano il modo di causare danni in modo più o meno consapevole, a chi per bestialità scritte su un giornale autorevole da persone in un momento di cattiva digestione, deve ritornare a giustificare, dettagliare a partner, clienti, sponsor il proprio operato e la propria strategia.
Come se ce ne fosse bisogno.
Non bastano i 300 milioni di dollari investiti nel virtuale nei primi due quarter dell'anno 2008 , non bastano i 5 anni di sviluppo costante di una piattaforma che si posiziona in una fascia complicatissima quella degli user over 30 anni, che sono nel metaverso per Produrre e capitalizzare esperienza, basta dare un'occhiata ai dati di Kzero per capire come prototipazione, simulazione, laboratorio trovano negli ambienti immersivi di second life una risorsa a dir poco straordinaria.

Se invece non credete ai numeri contraffatti, credete almeno alla gente, che dal catasto di Cagliari ( non parlerò mai più male degli impiegati del catasto) , agli artisiti che vi operano e che creano nuovi formati , alle istituzioni del made in italy e del design , agli editori ( si! proprio loro!), alle istituzioni.
Non voglio aggiungerne altri, non c'è spazio, sarebbero centinaia.
Tante sono le comunità di pratiche, conosciute altrimenti come community, in questa nicchia ben viva e feconda, di società, di lavoro e di intelligenza.
Ditelo al giornalista della Stampa.
Ditegli che lo stiamo aspettando, ma non come morti avatar, ma come gente molto, molto stanca di sentire stupidaggini: garbage in, garbage out: se entra spazzatura, esce spazzatura.

mercoledì 6 agosto 2008

Avatar: La questione della personalità nel Metaverso: Persona, Identità, Brand.



Un po' in ritardo ma finalmente è pubblicato su Usermatter, rivista coordinata da Daniele Cerra, un mio articolo sulla centralità dell'Avatar negli ambienti immersivi, e in particolar modo in quelli UCG, dove l'identità è elemento strategico per la creazione di una personalitàche diventa "brand" personale.
Sono convinto che la salvaguardia delle sue prerogative tra cui la

lunedì 28 luglio 2008

CRM etico? Sì, grazie!



Ultimamente affronto in diverse occasioni il problema della privacy.
Sostengo da molto, potrei dire da sempre, che la privacy è un diritto fondamentale, ma, del tutto al pari con il diritto d'autore, risulta ormai specchio assolutamente infedele di quelle che sono le reali necessità dei cittadini digitali e sostanzialmente incapace di dare, poichè agisce sempre e solo nell'ambito della protezione e mai del'AFFERMAZIONE, vero valore all'identità degli individui.

Rimane essenziale, ovviamente ma è necessaria una revisione radicale di come far passare le varie leggi sulla provacy da tutela a promotore dell'identità. Probabilemente è anche una questione di maturità dei cittadini stessi alla questione, e per questo mi pare ancora ben lontano il momento di una ampia consapevolezza a proposito.

Detto questo, e partendo nell'impresa di 2lifecast, mi trovo ad afforntare non da specialista ma da utilizzatore, la questione della provcy e del tracciamento delle attività dei residenti in SecondLife.

Affrontando la questione con diverse persone, tutte mi hanno confermato le loro perplessità in proposito.
Ora, la privacy in SecondLife è questione oltremodo delicata, poichè di un residente avatar è possibile sapere tutto, ma proprio tutto, da ciò che fa a ciò che dice.
Stante il fato che questo sia fattibile, altrettanto certo è il fatto che sia necessario costituire a questo proposito policy di trasparenza immediate fra owner e residente.

il tracciamento delle attività sulla propria land è cosa lecita, se serve a capire e migliorare un servizio, o ad orientarti per comprendere meglio quello che pensa la gente.
E' lecito sopratutto se si concorda preventivamente quanto ogni residente vuole far sapere.
Questo credo sia il vero cuore della questione, perchè il conseso al loro trattamento possa diventare un mezzo per far crescere il sistema e al contempo tutelare i residenti.

Questa idea non è farina del mio sacco, ma un progetto ideato e promosso da Active121, denominato metaverse trust.
Ha avuto solo la sfortuna di essere in anticipo sui tempi, ma ora credo sia arrivato il momento per riprendere quel discorso interrotto.

Ho impostato un topic su facebook, se qualcuno vuole puo' dare la su a idea qui...

sabato 26 luglio 2008

iCommons Summitt in SecondLile


il prossimo 30-31 luglio e 1 agosto si terrà a Sapporo, in Giappone, il secondo Summitt su tutti gli aspetti dell'accesso alla conoscenza e alla libera circolazione delle idee per condividere le pratiche migliori e discutere le strategie per la crescita di un "Global Digital Commons".

ci saranno i keytnote di Jimmy Wales, aka Jimbo Berkman, creatore di Wikipedia e di molti altri ripresi live durante gli incontri e trasmessi in stream nel network di 2lifercast.
Ad anticipare il keynote di Wales con un concerto live, è stato invitato EddieGuitar Dagger che presenterà alcuni brani del suo nuovo album.

La serata è prossima, e il periodo non è dei pù favorevoli, si sa, ma lo scopo ora è quello di esserci. Esserci e partecipare attivamente ad un evento di portata mondiale che vede la possibilità di vivere come evento in Second Life grazie all'attività e alla presenza di tutti noi.

Tutti gli owner interessati a partecipare mi diano conferma con una notecard, in modo da poter preparare un documento con tutte le informazioni sullo stream.
Gli owner che desiderano avere un pacchetto di allestimento completo possono inoltre avere il nostro packaging autoscompattante che comprende una sala di proiezione con schermo, media texture e le informazioni necessarie al'evento, basta richiederlo a Stex Auer.

A settembre 2lifecast rilancerà l'evento in forma "reloaded" con nuovi focus e nuovi invitati in una serie di incontri itineranti tutti dedicati alle problematiche e alle necessità delle land coinvolte, che parteciperanno ad un Roadbook pieno di eventi declinati secondo le attitudini proprie dei gruppi che si proporranno e trasmesse in live da 2lifecast, come servizio di news su The Blog Television, e da tutti gli operatori media che ne faranno richiesta.

L'iniziativa è realizzata congiuntamente 2lifecast con David Orban, che intervisterà gli speaker e che farà le riprese live dell'evento.
Per il reloaded, l'iniziativa si realizzerà grazie gli artisti, creativi, owner che ne vorranno fare parte condividendo il progetto.


orari
ecco le corrispondenze fra gli orari italiani e quelli giapponesi nei tre giorni dei keynote:

Mercoledì 30 luglio:
ore 02.00 - 03.20 in Italia; ore 09.00 - 10.20 in Sapporo: Heather Ford, Jimmy Wales, Joi Ito, David Wiley
ore 09.00 - 10.00 in Italia; ore 16.00 - 17.00 in Sapporo: Johanna Blakley, Anthony Falzone, Erin McKean

Giovedì 31 luglio:
ore 03.00 - 04.00 in Italia; ore 10.00 - 11.00 in Sapporo: Jamie King, David Bollier, Rishab Ghosh
ore 10.00 - 10.40 in Italia; ore 17.00 - 17.40 in Sapporo: Rebecca MacKinnon, Adam Haupt

Venerdì 1 agosto:
ore 03.00 - 04.00 in Italia; ore 10.00 - 11.00 in Sapporo: Hiroaki Kitano, Tsuguhiko Kadokawa, Jessica Powell


risorse

il link al summitt
http://icommonssummit.org/

coordinate SLURL per Japan Sapporo
http://slurl.com/secondlife/Japan%20Sapporo/128/160/22/

venerdì 25 luglio 2008

Facebook Connect

Fecebook Connect è il nuovo strumento creato da facebook http://www.facebook.com/ in collaborazione con 24 partner, tra cui CBS, CNET, Disney. L'obiettivo di Facebook Connect è quello di migrare i dati degli utenti Facebook su piattaforme diverse, siano essi solo username e password oppure informazioni più approfondite, genere, età, preferenze, lista degli amici.

Con lo stesso account di Facebook ci si potrà connettere su DIGG, la lista degli amici Facebook sarà disponibile anche su Socialthing! e così via con gli altri partner, è solo l'inizio ma prevedibilmente molti altri social o non-social sites non si faranno sfuggire l'opportunità di pescare nell'enorme rete di utenti facebook.

Facebook connect si pone evidentemente come punto di svolta nel tema delle identità in rete, le nostre preferenze, le nostre abitudini i nostri click preferiti e le nostre foto, la nostra lista degli amici diventano un unicuum da portarci a spasso per internet.

Ovviamente per facebook per i partner e per gli advertiser, questo bagaglio ci fa diventare un oggetto passivo di pubblicità, meglio indirizzata e si suppone per questo più efficace, finalmente (per gli inserzionisti) indicando una strada che ci faccia uscire da quel mondo dorato e customer- driven degli annunci su google (un vero e proprio incubo per la maggior parte delle aziende).

Secondo Gigaom, ma il percorso è abbastanza palese, tutte le identità sparse per la rete confluiranno in un unico cervellone in grado di studiare le nostre abitudini, le nostre relazioni, le nostre preferenze, con l'ovvio obiettivo di seguirci con pubblicità appopriata o inappropriata ma fortemente targhettizzata su di noi. Stiamo a vedere.



Documenti:
FACT SHEET http://www.box.net/shared/o83zrarcw0
L'approfondimento di GIGAOM http://gigaom.com/2008/07/23/facebook-connect/
i partner del settore video: http://newteevee.com/2008/07/23/facebook-picks-online-video-partners/
Facebook connect si allarga anche su iphone http://gigaom.com/2008/07/24/facebook-connect-for-mobile-to-in-fall-with-iphone-support/

mercoledì 23 luglio 2008

I mondi virtuali per categorie


Continua lo sforzo biblico di Nic Mitham di KZero nella categorizzazione, monitoraggio, segmentazione degli svariati mondi virtuali, questa volta è il turno della segmentazione per obiettivi: mirror worlds, fantasy, toy-based worlds, education/development, fashion/lifestyle, music, content creation, tv/film/books, sports, socializing/chat, casual gaming, and miscellaneous, e per classi di età.
Gli ultimi Mondi virtuali comparsi, Lively e Vivaty appartengono sicuramente alla categoria socializing/chat, che è quella che si sta sviluppando maggiormente (in numero di utenti).