venerdì 27 giugno 2008

Le frontiere dell'interazione IV: benvenuti in un mondo senza computer



Torino, 1° luglio 2008.
Fondazione Sandretto Re Rebaudengo, Museo di Arte Contemporanea,
apertura alle 8,30 e inizio delle relazioni alle 9,30.


http://frontiers.idearium.org/
Informazioni ed iscrizioni su http://frontiers.idearium.org/

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L’evento fa il punto sull’evoluzione del rapporto fra esseri umani e sistemi tecnologici.
Quest’anno si confronta con un mondo dove i beige computer desktop e le sue classiche modalità d’uso sono il vecchio, mentre la mobilità, l’internet delle cose, gli SPIME ne rappresentano una esplosiva evoluzione capace di influenzare radicalmente i nostri comportamenti sociali e la conoscenza che abbiamo del mondo che ci circonda.

Fra gli speaker:
lo scrittore Bruce Sterling, Nicolas Nova (LIFT Conference) ed Elizabeth Churchill, Principal Research Scientist di Yahoo, USA.

Saranno introdotti da un video di Jeffrey Schnapp, Direttore dello Stanford Humanities Lab, e seguiti da molti altri specialisti ed esperti stranieri e italiani come Bruno Giussani (scrittore e commentatore, direttore per l'Europa della TED Conference: Technology, Entertainment, Design).

Questa edizione, frutto di una stretta collaborazione con il consorzio TOP-IX, l’Internet Exchange dell’area del nord-ovest..
Tra i makers attivatisi per Frontiers, ci sono anche i talenti di MaisonThe – brand del Gruppo Visiant.

Per coloro che non potranno fisicamente essere presenti a Torino è prevista la possibilità di partecipare alla conferenza tramite le diverse dirette video su internet e in streaming su SecondLife.

La regia televisiva dell'evento sarà curata da Dolmedia: tutti gli speech, ma anche interviste e commenti da studio, verrano trasmessi in diretta (e via via pubblicati on demand) nella webtv all'indirizzo http://frontiers.dolmedia.tv, e su Second Life da 2lifecast.

L'evento in SecondLife verrà seguito indiretta e trasmesso su Idearium, già sede delle precedenti edizioni.
http://slurl.com/secondlife/IDEARIUM/139/138/49

Il segale verrà inoltre distribuito in broadcast live da 2lifecast in un network di land che si sono associate all'iniziativa.
La trasmissione potrà essere seguita anche su:
Museo Del Metaverso http://slurl.com/secondlife/Dulcamara/230/37/24
Pyramnd Cafe http://slurl.com/secondlife/Vulcano/52/26/725
Non solo web http://slurl.com/secondlife/Cloncurry/53/211/71
Siena http://slurl.com/secondlife/Siena/161/209/30

Per tutti gli owner che volessero avere lo streaming dell'evento, e' stato realizzato un kit-box completo con monitor, texture media, documentazione e allestimento di una piccola arena mobile ( 30 prims) per la proiezione.

Per avere il kit-box, scrivere a staff@2lifecast.com

Ma non e' tutto.
La registrazione di Frontiere dell'Interazione IV sarà successivamente lo spunto per un successivo evento prodotto e realizzato inworld, dove interverranno alcuni fra i partecipanti di Forntiere per completare e sviluppare tematiche e rispondere alle questioni sollevate dai residenti.

Frontiere dell'interazione on SecondLife
Coming Soon
settembre 2008

giovedì 12 giugno 2008

Usermatter: l'esperienza di stex auer nella produzione di eventi mixed reality



Non sapevo come titolare il post. Si tratta di un articolo scritto dal mio avatar, ormai mando avanti sempre lui.
Il tuitolo originale e' un altro: "innovare l'eperienza: creare eventi fra reale e virtuale", dove racconto di quello che ho realizzato in questi periodo di attività in Second Life.
Usermatter e' uina rivista sulla user experience, arrivata al suo nono numero. Insieme a me scrivono  sviluppatori e designer.
qui trovate l'articolo, dateci un occhio  e ditemi la vostra...

Blogged with Flock

sabato 7 giugno 2008

800.000 L$... ma quanto fa? Contest per un nuovo viewer




Hummm... fa al cambio del dollaro di oggi... 1.889,56 euro... Però!
E poi dicevano che con SecondLife non si guadagna! Designer e sviluppatori dell'italico scarpone, datevi da fare!
Sulle pagine di Dusan Writer's tutto quello che c'e' da sapere....

venerdì 6 giugno 2008

Stardoll : brand presenti

Donna Karan presente su stardoll dalla fine di settembre 2007

Mary Kate and Ashley presente su stardoll dalla fine di agosto 2007

Sephora presente su stardoll dalla fine di settembre 2007

Heidi Klum presente su stardoll dal dicembre 2007

Stuff by Hilary Duff presente su stardoll dall'inizio di agosto 2007

Queste sono le marche d'abbigliamento e di bellezza presenti su stardoll, dove chiunque può andare nei negozi e visionare gli ultimi modelli, provarli sulla propria meDoll quante volte si vuole e acquistarli nelle boutique.

Tween worlds: Stardoll



Ispirata dalla passione che hanno le bambine per le bambole Stardoll veste le bambole on line.
Su Stardoll puoi creare la tua bambolapersonalizzata oppure scegliere tra una vasta gamma di bambole celebri che devono essere vestita alla moda virtuale.

Ogni bambola di una celebrità ha a disposizione un guardaroba pieno di completi e vestiti unici e tu puoi divertirti a scegliere quello che più ti piace.

Ogni utente ha i oltre la possibilità di avere a disposizione una pagina dove condividere le bambole create, e un libro ospiti, oltre a un diario(blog), connessione di amicizie e album.

L'utenza maggiore è di ragazze tra i 10 e i 17 anni e quindi la sicurezza on line diventa di primaria importanza.

Stardoll aggiunge un livello all'anonimato degli account.

Stardoll ha 7,144,735 membri a cui si aggiungono 20,000 nuovi membri ogni giorno con 5.5 milioni di visitatori al mese

E' un gioco che le ragazze hanno praticato per secoli.
Stare davanti a uno specchio e sognare di diventare principessa, rock star oppure la ragazza carina della casa accanto.
Ma lo stesso gioco ora si evolve e Stardoll è un'esempio di questa evoluzione.

La compagnia svedese che le ha prodotte e pubblicate in 15 diverse lingue abbina il social network e il mondo virtuale.
Le visitatrici per la grande maggioranza femmine passano circa 2 2,30 ore al mese su Stardoll.

Ci sono dei nomi famosi di celebrità come Brad Pitt, Heidi klum, Ami Winehouse, il cane di Paris Hilton, cliccando sul nome avrai la tua version e di bambola digitale virtuale, accanto a una vasta gamma di completi e vestiti dove potrai divertirti cliccando, vestendo e cambiandod'abito alla tua bambola celebrità.

Puoi anche crearti la tua bambola personale ispirandola a te stessa o spaziando a chiunque tu voglia assomigliare, puoi chattare con nuovi amici on line e divertirti facendo parte di un club ampliando cosi' anche le tue conoscenze con ragazze di altri paesi.
Se dai un'occhio al sito scoprirai che esso offre a giovani ragazze un psto dove parlare di shopping, moda e celebrità e di se stesse a differenza di altri siti concentrati più sui giochi che sulla condivisione di idee e opinioni.

Christiana Belloni
Basement.it
christiana@basement.it
tel. 02-36507835

mercoledì 28 maggio 2008

apertura di marostica in sl


La cittadina di Marostica e' nota in tutto il mondo per la partita a scacchi che si svolge con personaggi viventi nella piazza cittadina, nella seconda settimana di settembre, ogni anno pari: è una tradizione che si fa risalire al 1454 quando la cittadina era una delle fedelissime della Repubblica VenetaL'episodio che ha dato origine a questa suggestiva tradizione merita di essere narrato.Due nobili guerrieri , Rinaldo d'Angarano e Vieri da Vallonara, innamorati della stessa dama, la bella Lionora, si sfidarono in duello per stabilire con le armi chi dovesse essere il vincitore in amore. Ma il Castellano proibì lo scontro e decreto' che la fanciulla sarebbe andata in sposa a colui che avesse vinto una partita al nobile gioco degli scacchi. L'incontro si sarebbe svolto in un giorno di festa nella piazza del Castello da Basso, a pezzi grandi e vivi, armati e segnati delle nobili insegne dei bianchi e neri in presenza del Castellano, della sua nobile figlia Lionora, dei Signori di Angarano e di Vallonara, dei nobili e del popolo tutto. Decise anche che la disfida fosse onorata da una mostra in campo di uomini d'arme, fanti e cavalieri e fuochi e luminarie e danze e suoni.La Marostica dei giorni nostri rivive ogni due anni questo suggestivo e, fortunatamente, incruento duello: lo spettacolo, con oltre 550 figuranti, dura circa 2 ore in una cornice di costumi sontuosi, di corteggi pittoreschi, di gonfaloni variopinti, di marziali parate, di raffinata eleganza ,un vero e proprio miracolo della fantasia... Questa tradizione ha rappresentato per la land Italia Vera un suggestivo spunto per i builders che si sono impegnati a ricostruire meticolosamente la splendida piazza e la sua caratteristica scacchiera.Marostica in SL si pone come obiettivo quello di diventare un punto di aggregazione per tutti gli appassionati del gioco degli scacchi residenti inworld nonche' l'occasione per promuovere fra i cosmopoliti abitanti di Second Life una delle perle della nostra penisola.In questi giorni e' iniziato sulla land un appassionante torneo di scacchi che, attraverso scontri ed eliminazioni dirette portera' il 29 maggio due contendenti a sfidarsi tra loro per ottenere questa volta, non l'amore di una dolce fanciulla ma un ambito trofeo, quello fantasiosamente virtuale di migliore scacchista della Seconda Vita...Alla stregua del simpatico Castellano, amante della non violenza e dei divertimenti, anche lo staff di Italia Vera si sta impegnando a rendere memorabile il giorno della sfida finale: il programma dei festeggiamenti rappresentera' una bella sorpresa per tutti gli avatars che quel giorno decideranno di onorare con la loro presenza la deliziosa Marostica di Second Life.
Per questo grande giorno saran presentate due mostre organizzate dal gruppo 'I Rematori', che avranno sede nel Castello di Marostica, e promosse da due istituzioni che lavorano con persone diversamente abili:- La fondazione AFID, Portogallo, (http://www.afid.org.pt/) creata durante la fine degli anni ottanta da alcune famiglie che al loro interno hanno figli o parenti disabili, promuove una mostra di quadri di artisti diversamente abili coordinati dalla fondazione stessa. I quadri esposti sono in vendita sia in Second Life che in Real Life. Il ricavato della vendita va direttamente e interamente alla fondazione AFID.- L'istituto statale d'arte E. Manucci Fabriano (http://www.istitutoarteancona.it/) promuove una mostra di quadri e fotografie che verrà inaugurata in real life lo stesso giorno e vuole richiamare l'attenzione sulle questioni dell'integrazione sociale e scolastica delle persone svantaggiate per condizione psico-fisica, socio-economica e per provenienza da culture altre, all'insegna dello slogan 'cultura e culture senza barriere'. http://slurl.com/secondlife/Friuli/162/191/301

lunedì 19 maggio 2008

MAROSTICA IN SECOND LIFE


La cittadina di Marostica e' nota in tutto il mondo per la partita a scacchi che si svolge con personaggi viventi nella piazza cittadina, nella seconda settimana di settembre, ogni anno pari: è una tradizione che si fa risalire al 1454 quando la cittadina era una delle fedelissime della Repubblica Veneta
L'episodio che ha dato origine a questa suggestiva tradizione merita di essere narrato.
Due nobili guerrieri , Rinaldo d'Angarano e Vieri da Vallonara, innamorati della stessa dama, la bella Lionora, si sfidarono in duello per stabilire con le armi chi dovesse essere il vincitore in amore.
Ma il Castellano proibì lo scontro e decreto' che la fanciulla sarebbe andata in sposa a colui che avesse vinto una partita al nobile gioco degli scacchi.
L'incontro si sarebbe svolto in un giorno di festa nella piazza del Castello da Basso, a pezzi grandi e vivi, armati e segnati delle nobili insegne dei bianchi e neri in presenza del Castellano, della sua nobile figlia Lionora, dei Signori di Angarano e di Vallonara, dei nobili e del popolo tutto. Decise anche che la disfida fosse onorata da una mostra in campo di uomini d'arme, fanti e cavalieri e fuochi e luminarie e danze e suoni.
La Marostica dei giorni nostri rivive ogni due anni questo suggestivo e, fortunatamente, incruento duello: lo spettacolo, con oltre 550 figuranti, dura circa 2 ore in una cornice di costumi sontuosi, di corteggi pittoreschi, di gonfaloni variopinti, di marziali parate, di raffinata eleganza ,un vero e proprio miracolo della fantasia...
Questa tradizione ha rappresentato per la land Italia Vera un suggestivo spunto per i builders che si sono impegnati a ricostruire meticolosamente la splendida piazza e la sua caratteristica scacchiera.
Marostica in SL si pone come obiettivo quello di diventare un punto di aggregazione per tutti gli appassionati del gioco degli scacchi residenti inworld nonche' l'occasione per promuovere fra i cosmopoliti abitanti di Second Life una delle perle della nostra penisola.
In questi giorni e' iniziato sulla land un appassionante torneo di scacchi che, attraverso scontri ed eliminazioni dirette portera' il 24 maggio due contendenti a sfidarsi tra loro per ottenere questa volta, non l'amore di una dolce fanciulla ma un ambito trofeo, quello fantasiosamente virtuale di migliore scacchista della Seconda Vita...
Alla stregua del simpatico Castellano, amante della non violenza e dei divertimenti, anche lo staff di Italia Vera si sta impegnando a rendere memorabile il giorno della sfida finale: il programma dei festeggiamenti rappresentera' una bella sorpresa per tutti gli avatars che quel giorno decideranno di onorare con la loro presenza la deliziosa Marostica di Second Life
http://slurl.com/secondlife/Friuli/162/191/301


sabato 19 aprile 2008

Il musical Odissea debuttera' in Second Life


Il 9 maggio 2008 , Italia Vera ed il suo ideatore Carlo Biscaretti di Ruffia presenteranno in Second Life il musical " Odissea", opera dei fratelli Marco e Massimo Grieco: sara' il primo musical a debuttare inworld per poi essere seguito dal debutto in rl che avverra' in estate al teatro all'aperto di Paestum.Ulisse e la sua storia segnano la nascita dell'uomo moderno consapevole delle proprie debolezze e del potere del proprio intelletto: tale tema trasposto in musical ha rispettato il tessuto e la trama dell'opera omerica, coinvolgendo lo spettatore attraverso un viaggio nel tempo e nella memoria: Ulisse e la sua storia fanno infatti parte della coscienza dell'uomo occidentale.In SL verra' rappresentata una versione ridotta del musical, per la quale i builder di Italia Vera stanno realizzando un anfiteatro virtuale su quattro land (una delle quali dedicata agli attori) che accogliera' agevolmente alcune centinaia di avatars spettatori.La realizzazione della trasposizione sulla piattaforma virtuale di SL ha richiesto una serie di soluzioni tecniche avanzate, dalla creazione degli avatars dei personaggi, delle loro animazioni, dei costumi di scena e delle scenografie, che hanno coinvolto ed impegnato diverse competenze artistiche e tecniche.La rappresentazione in sl ha come obbiettivo quello di sfruttare la piattaforma virtuale come luogo ed occasione di promozione dell'opera , finalizzata alla raccolta di fondi da devolvere all'AMREF, African Medical Research Foundantion, impegnata nel campo della prevenzione, dell'educazione alla salute e della formazione di personale. http://www.amref.it/index.cfm

giovedì 14 febbraio 2008

Second Life è ancora una buzzword



Second Life è ancora una buzzword efficace, anche se annaspa numericamente nei confronti di alcuni avversari diretti, per quanto riguarda il favore dei media resta ancora imbattibile. Qui sopra l'abbiamo confrontata con Kaneva (uno dei vw più chiaccherati) e con gaiaonline (stessi esiti con keyword vicine tipo "Gaia Online"). Abbiamo usato lo strumento messo a disposizione da Nielsen per monitorare quanto si parli sul web di un Brand, blogpulse .






Certo contro Facebook c'è poco da fare.
























Sarebbe interessante anche scoprire se se ne parla bene o male, ci vorrebbe skygrid

mercoledì 13 febbraio 2008

E anche i social networks non se la passano tanto bene

Mentre i virtual worlds sono in pieno backlash, e noi stiamo qui ad incrociare le dita sperando che tutto vada secondo Gartner (vedi il Gartner Hype cycle), possibilmente in tempi ragionevoli, anche i social network mandano i loro primi segnali di disillusione. Siamo ancora in fasa ascendente, non c'è dubbio, ma la curva di crescita comincia a rallentare la sua corsa.
Secondo una ricerca di Comscore, ripresa da MSNBC (qui http://www.msnbc.msn.com/id/23073811/) il tempo trascorso sui social network è diminuito del 14 percento negli ultimi 4 mesi, il big player per eccellenza Myspace ha visto il numero di utenti scendere da 72 milioni users in ottobre a 68.9 milioni in dicembre. Myspace ha anche parecchi problemi (ma solo io penso che sia orrendo? e che tutte le pagine create dagli utenti siano dei veri e propri mostri? snobismo da webdesigner?) per esempio quello di essere considerato da sfigati: OMG! YR still on MySpace? Loser!

sempre nello stesso articolo scopriamo che:

Social networks have some of the lowest response rates on the Web,
advertisers and ad placement firms say. Marketers say as few as 4 in 10,000
people who see their ads on social networking sites click on them, compared with
20 in 10,000 across the Web. Mark Seremet, president of video game publisher
Green Screen, stopped advertising on MySpace last spring because of a
13-in-10,000 response rate. "It's really hard to make money on that anemic
click-through rate," says Seremet.

Difficile anche pensare che la soluzione per Facebook sia quella di sviluppare strumenti di targettizzazione, visto che gli ADS su Facebook possono essere già super targettizzati (fasce di età, genere, inetressi, geotargeting etc...), semplicemente chi visita il proprio o l'altrui profilo è scarsamente interessato ai banner tradizionali.

martedì 12 febbraio 2008

Virtual worlds, Density Research - Trend


Ancora difficile definire un trend, visto che abbiamo iniziato le rilevazioni solo da tre settimane, nel frattempo ci sono stati anche alcuni eventi (il superbowl di domenica scorsa) che sicuramente possono aver condizionato i dati.

Consideriamo il numero di utenti contemporaneamente connessi alle ore 24:00 di domenica (ovvero le 0:00 di lunedì) GMT+1, ovvero il nostro fuso Roma Berlino etc...
come sempre Gaia online si attesta su 95-100mila utenti, 59mila SL e 64-67Mila per IMVU. Gli utenti di Gaia a partire dalle ore 24:00 della domenica tendono a salire con il passare delle ore (è pomeriggio sera negli USA), mentre per SL siamo al picco o anzi già in fase discendente.


domenica 10 febbraio 2008

new deal in Second Life? nasce il Linden Department of Public Works (LDPW)

Leggo ieri un post sul blog ufficiale dei Linden di questa nuova iniziativa che trovo assolutamente meritevole d'attenzione. Generalmente non faccio da sponda alle notizie di altri, ma questa merita.
Dicono di rammaricarsi di non avere tempo per realizzare contenuti, costruzioni, script e quant'altro possa essere utile alla collettività. Per questo hanno iniziato a organizzare un Dipartimento dei LAvori Pubblici che agirà in questa direzione costruendo opere di pubblco interesse.
Strade, ad esempio. Strutture per l'accoglienza dei newbie. Ferrovie. Parchi e Riserve naturali. Stanno cercando collaboratori, e dopo un primo nucleo (e la verifica degli obbiettivi) l'ampiamento dgli operatori.
Trovo la cosa di straordinario interesse, e la caldeggio. Penso che la creazione di beni in commons non possa essere che d'aiuto per lo sviluppo economico e democratico di questo metaverso, e spero sia questo l'obbiettivo dei Linden Labs.
Certo vi sono molti punti di domanda, e me ne vengono in mente un paio da subito:
- le opere pubbliche saranno sviluppate solo sui terreni di proprietà diretta dei linden?
- In caso contrario, è l'inizio di un progetto di condivisione e gestione urbanistica che vedrà coinvolti i proprietari nella scelta e nello sviluppo dei lavori?

Forse ci saranno altre soluzioni. Qui il post ed i commenti