giovedì 14 febbraio 2008
Second Life è ancora una buzzword
Second Life è ancora una buzzword efficace, anche se annaspa numericamente nei confronti di alcuni avversari diretti, per quanto riguarda il favore dei media resta ancora imbattibile. Qui sopra l'abbiamo confrontata con Kaneva (uno dei vw più chiaccherati) e con gaiaonline (stessi esiti con keyword vicine tipo "Gaia Online"). Abbiamo usato lo strumento messo a disposizione da Nielsen per monitorare quanto si parli sul web di un Brand, blogpulse .
Certo contro Facebook c'è poco da fare.
Sarebbe interessante anche scoprire se se ne parla bene o male, ci vorrebbe skygrid
mercoledì 13 febbraio 2008
E anche i social networks non se la passano tanto bene
Secondo una ricerca di Comscore, ripresa da MSNBC (qui http://www.msnbc.msn.com/id/23073811/) il tempo trascorso sui social network è diminuito del 14 percento negli ultimi 4 mesi, il big player per eccellenza Myspace ha visto il numero di utenti scendere da 72 milioni users in ottobre a 68.9 milioni in dicembre. Myspace ha anche parecchi problemi (ma solo io penso che sia orrendo? e che tutte le pagine create dagli utenti siano dei veri e propri mostri? snobismo da webdesigner?) per esempio quello di essere considerato da sfigati: OMG! YR still on MySpace? Loser!
sempre nello stesso articolo scopriamo che:
Social networks have some of the lowest response rates on the Web,
advertisers and ad placement firms say. Marketers say as few as 4 in 10,000
people who see their ads on social networking sites click on them, compared with
20 in 10,000 across the Web. Mark Seremet, president of video game publisher
Green Screen, stopped advertising on MySpace last spring because of a
13-in-10,000 response rate. "It's really hard to make money on that anemic
click-through rate," says Seremet.Difficile anche pensare che la soluzione per Facebook sia quella di sviluppare strumenti di targettizzazione, visto che gli ADS su Facebook possono essere già super targettizzati (fasce di età, genere, inetressi, geotargeting etc...), semplicemente chi visita il proprio o l'altrui profilo è scarsamente interessato ai banner tradizionali.
martedì 12 febbraio 2008
Virtual worlds, Density Research - Trend
domenica 10 febbraio 2008
new deal in Second Life? nasce il Linden Department of Public Works (LDPW)
Dicono di rammaricarsi di non avere tempo per realizzare contenuti, costruzioni, script e quant'altro possa essere utile alla collettività. Per questo hanno iniziato a organizzare un Dipartimento dei LAvori Pubblici che agirà in questa direzione costruendo opere di pubblco interesse.
Strade, ad esempio. Strutture per l'accoglienza dei newbie. Ferrovie. Parchi e Riserve naturali. Stanno cercando collaboratori, e dopo un primo nucleo (e la verifica degli obbiettivi) l'ampiamento dgli operatori.
Trovo la cosa di straordinario interesse, e la caldeggio. Penso che la creazione di beni in commons non possa essere che d'aiuto per lo sviluppo economico e democratico di questo metaverso, e spero sia questo l'obbiettivo dei Linden Labs.
Certo vi sono molti punti di domanda, e me ne vengono in mente un paio da subito:
- le opere pubbliche saranno sviluppate solo sui terreni di proprietà diretta dei linden?
- In caso contrario, è l'inizio di un progetto di condivisione e gestione urbanistica che vedrà coinvolti i proprietari nella scelta e nello sviluppo dei lavori?
Forse ci saranno altre soluzioni. Qui il post ed i commenti
venerdì 8 febbraio 2008
Facebook & Second Life, statistiche demografiche a confronto
Le fasce di età, che abbiamo mantenuto per aiutarci nella valutazione dei dati, sono quelle definite nella ricerca di Second Life.
Gli italiani in Facebook sono equamente distribuiti tra le due fasce 18-24 e 25-34, mentre gli over 35 sdono decisamente pochi.
Diverse le cose per il Facebook USA
qui domina la fascia 18-24 ed è fortissima la fascia teen 13-17, al solito pochi gli over 35.
Tutt'altra cosa su SL (anche se qui i dati non hanno una ripartizione geografica).
Qui i settore demografici predominanti sono i 25-34 e il numero dei 35-44enni è pari ai 18-24enni, addirittura tra gli utenti attivi le percentuali danno una consistenza ancora maggiore degli over 35 e un calo nei 18-24 enni.
Le statistiche di second life sono reperibili sul sito http://www.secondlife.com/
13-17 | 18-24 | 25-34 | 35-44 | 45+ | |
FACEBOOK italy | 2,7 | 40,6 | 45,0 | 8,4 | 2,7 |
FACEBOOK U.S. | 17,8 | 56,7 | 18,3 | 4,2 | 3,1 |
Second Life | 0,9 | 24,3 | 35,6 | 23,3 | 15,2 |