sabato 29 settembre 2007

Come volevasi dimostrare… Armani fa Flop ( secondo SLNN)

Ecco, inizieranno a dire che Second Life è la solita bufala, che un Brand non ha nessun vantaggio (e rischia figuracce tremende).
Second Life News pubblica Much-hyped Armani store opening falls flat.
Sono stato a vedere la SIM di Armani, replica esatta dello store in via Manzoni a Milano, ancora prima dell'inaugurazione.
Va tutto bene ma... nessuna interazione, niente da prendere, solo una scenografia statica e con diversi oggetti ( e diciamolo) modellati dozzinalmente e serialmente.
A cosa serve un'esperienza simile?
Fino a quando le aziende (e i loro consulenti...) crederanno che Second Life è una specie di teatrino tridimensionale, ci saranno bagni di sangue.
Eppure la bolla si era sgonfiata, non si dovrebbero più fare errori da web 1.0....
Speriamo si riprenda.

venerdì 28 settembre 2007

Dieci è il numero perfetto. Anche per Second Life.

Piace molto il numero 10 nel mondo delle ICT. Non ne so il significato nella smorfia napoletana, ne quello nella Quabbalah, ma certamente tra chi si occupa di tecnologie, mercato e new media va per la maggiore.
Solo per citare un caso John Maeda, Guru della digital Age e "computer scientist at the MIT Media Lab" ha riassunto in 10 leggi
la semplicità
nel design. E si potrebbe andare avanti per molto.
Omissis.
Anche Second Life non è da meno e diverse sono le ricette in punti - ammetto, non tutte sono 10 - per spiegare sinteticamente al mondo delle imprese i perchè ed i percome SL è una strada percorribile per il loro business.
Vi propongo qui una piccola selezione, raccolta in questi ultimi due mesi, ci sono spunti ed idee interessanti da sviluppare. Se ne potrà parlare.
Iniziamo con ( in ordine di "freschezza")

10 Things You Can Do With Multiverse | Metaversed, dieci cose che le aziende possono fare in Second Life URL (fonte: metaversed.com)

Top 10 Reasons as to why I still need to be convinced about marketing on Second Life, il titolo dice tutto.. URL (fonte: Hewlett Packard)

10 Things You Need to Know about Second Life, una specie di beadeker per absolute beginners di Second Life (business, of course) URL (fonte: nesweek)

Chiudiamo riducendoci a 5, ma molto interessanti
Five Rules For Bringing Your Real-Life Business Into Second Life, forse fra tutti quello che mi è piaciuto di più. URL (fonte: informationweek.com)

giovedì 27 settembre 2007

Tornano le Marche del fashion in Second Life? Inizia Armani.

Che le gradi marche si presentassero all'appello, era solo questione di tempo. Si muovono coi piedi di piombo, una mai celato - almeno in Italia - atteggiamento di sufficienza verso i nuovi media e soprattutto la forza di una innegabile potenza di fuoco comunicativa.

Armani entra, alle 16 batteva la news Reuter e subito dopo rimbalzava nella blogosfera come un flipper.

Dopo Un perido di duri backslash e di autorevoli defezioni, come American Appareil, ci si domandava per quanto tempo ancora i Brand avrebbero disertato Second Life. Il loro rientro speriamo sia un segnale luminoso per le aziende e per un made in italy che ha il fiato corto.

Personalmente credo che i grandi marchi e i loro reparti marketing hanno tutto da imparare su come l'acquisto di impulso giochi un ruolo fondamentale nel metaverso, come sia necessario reinventare spazi ed esperienze d'acquisto originali che assecondino le leggi fisiche e spaziali proposte da Second Life.
Seguiremo con interesse gli sviluppi...

Armani SLURL

mercoledì 26 settembre 2007

MY WORDLS, rumors su google

Tratto da Repubblica

Il sogno di "My World". Una prima conferma è arrivata da un questionario riservato agli studenti della Arizona State University, ai quali si è chiesto di diventare dei beta tester di un nuovo progetto, un mix di social networking (per far concorrenza a Facebook, da sempre oggetto dei desideri di Google e sulle quali sta allungando le mani Microsoft), di modellazione 3D e di videogiochi. Un progetto, si legge nel questionario, "che sarà pubblicato entro il 2007", da una "importante compagnia internet". E questo nuovo prodotto, sempre secondo le indiscrezioni pubblicate dai siti di rumours, ha già un nome provvisorio: "My World". Di Google non si parla affatto, ma le tracce ci sono e si possono trovare nella richiesta agli studenti di indicare se abbiamo o meno un account Gmail per accedere alla fase di sperimentazione. C'è poi il dato che questa università storicamente collabora con Google.

Insomma, le voci di un interessamento del gigante web alla costruzione di un mondo virtuale tutto suo sullo stile di quello creato quattro anni fa dalla Linden Lab (anche se in questo caso sarebbe più orientato all'area business, alle aziende) cominciano a diventare consistenti. Già all'inizio del 2007 erano filtrate notizie in tal senso: allora si parlò espressamente di un mondo virtuale basato su Google Earth che si appoggiasse su SketchUp, il programma di modellazione tridimensionale che viene offerto dalla stessa azienda di Brin e Page. Appunto. Se si pensa alla potenza di fuoco (hardware e di progettazione software) di cui dispone l'azienda di Mountain View, si può intuire come verrebbero superati in un balzo tutti i problemi tecnici con i quali Second Life, per cercare di affermarsi, ha dovuto fare i conti negli anni. Non resta che attendere.

mercoledì 19 settembre 2007

Metaplace.com

New era per i mondi virtuali, forse qualcosa si muove nella giusta direzione

What is Metaplace?
Our motto is: build anything, play everything, from anywhere. Until now, virtual worlds have all worked like the closed online services from before the internet took off. They had custom clients talking to custom servers, and users couldn't do much of anything to change their experience. We're out to change all of that.
Metaplace is a next-generation virtual worlds platform designed to work the way the Web does. Instead of giant custom clients and huge downloads, Metaplace lets you play the same game on any platform that reads our open client standard. We supply a suite of tools so you can make worlds, and we host servers for you so that anyone can connect and play. And the client could be anywhere on the Web.
We hope there will be millions of worlds made with Metaplace. It could get hard to find stuff if we're right, so the portal lets you easily search, rate, review, and tag worlds and games of all sorts. You also get a user profile so you can find each other.

Can I make my own world?
That's sort of the whole point. You should be able to stage up a massively multiplayer world with basic chat and a map you can build on in less than five minutes. It's that easy. Inherit a stylesheet -- puzzle game, or shooter, or chat world -- and off you go! Building maps and places is as easy as pasting in links from the Web, and dragging and dropping the pictures into your world.
What's more, you can link your world to someone else's world. Put a doorway in your virtual apartment that leads to Pirate Vs Ninja-land! Stick your world in a widget on your Facebook or MySpace profile. Mail it to a friend and they can log in with one click.

What sorts of worlds can I make?
You can make pretty much any sort of game or world you want. You can decide whether it's massively multiplayer or not (it's MMO out of the box, but you can set it to a lower size if you want). You can decide whether to have physics or not, you can change the keymappings and the interface, the sort of stuff there is in the world, the maps... basically, it's all up to you. Game logic is written in MetaScript, which is based on Lua. So it's easy to make whatever kind of game or world that you want.
Metaplace will support everything from 2d overhead grids through first-person 3d. However, right now we only have clients that do 2d of various sorts, including grid view, 2d isometric, 2.5d heightfields, and so on. We expect to keep working on the 3d client support.

How does it interact with the web?
We speak Web fluently. Every world is a web server, and every object has a URL. You can script an object so that it feeds RSS, XML, or HTML to a browser. This lets you do things like high score tables, objects that email you, player profile pages right on the player -- whatever you want. Every object can also browse the Web: a chat bot can chatter headlines from an RSS feed, a newspaper with real headlines can sit on your virtual desk, game data could come from real world data... you get the idea. No more walled garden.

Who makes it?
Metaplace is made by Areae, Inc. We're a team of veterans of the game and Web industries who thought that the current way of doing things was kinda slow and didn't give users like you enough control. Check out the company website to learn more about us!

lunedì 17 settembre 2007

Assisi approda in Second Life

Comunicato Stampa.

Il 21 settembre alle ore 18:00 italiane apre al pubblico l'isola di Assisi in Second Life (coordinate 1090,1200). Il progetto, realizzato dall'azienda Wedoit s.a.s. (Assisi) con la collaborazione di Metafuturing S.l. (Madrid) ed Euromedia Italia (Terni), ha come obiettivo quello di far conoscere le bellezze della Basilica di San Francesco al pubblico del metaverso.Per maggiori informazioni leggere il file in allegato.Sito ufficiale www.secundavita.com.